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2020-01-08發布
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如何將3DMAX模型帶材質導入C4D

有很多人都在問,苑長怎么將網站上3DMAX文件的模型使用在C4D里面呢,C4D外文名CINEMA 4D,也是很多三維愛好者經常使用的軟件,我們今天就教大家如何將3DMAX文件連帶材質貼圖導入C4D里面。
1.首先我們在轉換之前下載一個MaxToC4D這樣的插件,可以把MAX文件轉換成FBX的格式。

       

2.MaxToC4D安裝——步驟如下:
①將To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷貝到3DS MAX安裝目錄下的scripts 


②將To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷貝到C4D安裝目錄下的plugins

③運行CINEMA 4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運行腳本,在彈窗拾取 MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到彈窗里有一串代碼,就是序列號,右鍵-復制行


④在CINEMA 4D頂部菜單,插件-MaxToC4D,會有注冊窗口出來,在下面的窗口粘貼序列號,SUBMIT即可

⑤MaxToC4D提示成功,確定

3.下面我們就來轉換試一試MaxToC4D

打開一個MAX文件,我們可以看到里面是有貼圖材質的哦。

菜單欄,選擇maxscript(X)里面的運行腳本,找到插件文件里面有個MaxToC4D.mse文件,打開

4.我們會看到這樣一個小界面MaxToC4D

4.選擇...保存的路徑,然后選擇Auto-Export,開始導出FBX格式。MaxToC4D成功選擇確定

我們看一下導出后文件夾里面會有一張預覽圖供我們觀看,同樣也有FBX文件

打開CINEMA 4D軟件,直接開剛剛保存的FBX文件即可。

可以看到,CINEMA 4D材質都導入進來了,這樣就可以設計了。

溫馨提示:

3Dmax文件里面的渲染器VR最好是英文的,否則導入到CINEMA 4D中文的容易出錯哦。


今天就給大家分享到這里了,希望給你帶來幫助。






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